domingo, 7 de junio de 2009

..::[ Recursos que Necesitas ]::..

ENTREGAR A CADA EQUIPO LOS RECURSOS QUE NECESITARA PARA DICHA ACTIVIDAD

Acceso remoto al router con IP dinámica




Para ello debemos de crear una cuenta con nuestro identificativo, rellenandolos campos Usuario, e-mail y contraseña. Una vez creada recibiremos uncorreo que nos indica que debemos de activarla en un plazo de 48 horas pulsandoel link que aparece en dicho correo.











Ya activada, volvemos a entrar en www.dynDNS.org con nuestrosdatos y en la opción Account Setup nos aparece una páginacon nuestros datos, y abajo la opción Dynamic DNS (Add Host) pulsamos ese link y vamos a otras página donde nos indica, si los tuviéramos,los diferentes nombres de host registrados.









Como es la primera vez, pulsamos el link Add a Host y vamosa la pantalla New Dynamic DNS Host en la que cubriremos lossiguientes datos:



Hostname: el nombre que querramos y no esté ya en uso(la extensión será siempre dyndns.org, ya quees la única que permite el router)



IP Adress: lo dejamos tal como está. Automáticamentepone la dirección IP actual del router.


Enable wildcard y Mail Exchanger no son obligatoriospara este caso.




Una vez pulsado el botón Add Host, ya tendremos creadoun hostname, que en este ejemplo es misitio1.dyndns.org (tambiénse creó misitio2.dyndns.org)







Ahora y una vez creado, tenemos que activar en el router la DNS dinámica.




Entramos por el navegador web en la configuracion del router tecleando la IPprivada que en este ejemplo es la 172.16.101.1, una vez tecladosel nombre de usuario admin y la contraseña 1234 (si no la has cambiado antes), vamos a la opción Dynamic DNS del menú Advanced Setup.












En la pantalla de Dynamic DNS, sólo tenemos que cubrirlos siguientes campos:






Active: marcarloService Provider: www.DynDNS.org (no podemoselegir otro)


Host name: misitio1 (sin extensiónalguna)


E-mail address: la que hayamos puesto al registrarnos en dynDNS.org


User: idem


Password: idem


Enable wildcard: no hace falta, pero si se ha activado en DynDNS.org al crear el hostname, también hay que activarlo aquí, ya que encaso contrario no funcionaria.





Pulsamos el botón Apply y a partir de este momento,nuestro router es accesible via internet ya que éste informa a dyndns.org cual es la IP pública cada vez que se realiza un cambio en la misma.









Podemos probar con un simple ping al sitio y vemos como nosresponde. De la misma manera podremos acceder via web o telnet si tenemos abiertoslos puertos correspondientes.


..::[ Escenarios y Recursos ]::..

DEFINIR TIEMPO, ESCENARIOS Y RECURSOS PARA LA INSTALACION DE SU SERVIDOR



[01] SOLUCION DE PROBLEMAS


_LOS PROBLEMAS HABITUALES QUE SURGEN CON EL SERVICIO DE INICIO REMOTO.
\CLIENTS\RPL\README.TXT DEL CD ROM DE WINDOWS NT SERVER



[02] EL SERVICIO DE INICIO REMOTO NO SE PUEDE INICIAR


_EL REGISTRO DE SUCESOS DEL SERVIDOR DONDE PUEDE ENCONTRAR UTIL INFORMACION DE DIAGNOSTICO. EN HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS SELECCIONE VISOR DE SUCESOS



[03] EL ADMINISTRADOR NO SE PUEDE INICIAR


_SESION---USUARIO---PERTENECE ADMINISTRADOR


[04] EL SERVICIO SE DETIENE


_CONFIGURACION DE RED DEL PROPIO SERVIDOR ES CORRECTA, INCLUYENDO LOS PARAMETROS DEL HARDWARE Y DEL ADAPTADOR


[05] EL CLIENTE DE INICIO NO SE PUEDE INICIAR


_ASEGURESE QUE EL SERVICIO DE INICIO REMOTO ESTE EJECUTANDOSE
_ESTAR EN LA MISMA SUBRED QUE EL SERVIDOR
_COMPROBAR LISTA DE ADAPTADORES DE ADMINISTRADOR
_COMPROBAR EL DIRECTORIO
_COMPROBAR LOS PARAMETROS DETERMINADOS
_UTILIZAR DISCO DURO


[06] NO HAY PERFILES DISPONIBLES


_CONSULTA EL APARTADO


[07] NO HAY CONFIGURACIONES DISPONIBLES

_CONFIGURAR EL ADMINISTRADOR DE INICIO REMOTO
_COMPROBAR CONFIGURACIONES
_CONSULTE INSTALACION DE LOS ARCHIVOS MS-DOS EN EL SERVIDOR DE INICIO REMOTO

..::[ Que Necesito ]::..

DEFINIR PARA CADA EQUIPO LOS RECURSOS QUE SE NECESITAN PARA INSTALAR EL SERVIDOR QUE LE FUE ASIGNADO


Para usar tu PC como servidor con un dominio propio necesitas:


- Windows 2000 Server (no sirve el Profesional)
- Tener un dominio registrado (www.tudominio.com, www.tudominio.cl, etc)
- Una dirección IP estática, o en su defecto una dinámica pero que no te la cambien muy seguido



Explicaré los pasos para Win2000 Server:


Paso 1: Instalar servidor DNS

Un servidor DNS (Domain Name System) lo que hace es asociar direcciones ip con nombres más fáciles de recordar. Windows 2000 Server incorpora un servidor DNS, pero éste no se instala en la instalación estándar, sino que debemos especificarlo antes o después de la instalación. Para instalarlo después de la instalación podemos ir a "Add/Remove Programs", luego ir a "Add/Remove Windows Components", allí en "Networking Services" y luego en el submenú chequear "Domain Name System".


Paso 2: Configurar un DNS Primario

-Arrancamos el panel de control del DNS, seleccionando "start", luego "Administrative Tools", y después "DNS".

-A la izquierda aparecerá un icono de nuestro servidor, desplegamos en el "+" la lista y seleccionamos "Forward Lookup Zones". Luego en el menú de arriba seleccionamos "Action" y "New Zone".

-Aparecerá un asistente que nos guiará en el proceso de creación de la nueva zona.

-En el asistente elegimos Standard Primary y luego ponemos el nombre del dominio (Ej: midominio.com).

-Nos pedirá crear un nuevo archivo con un nombre por defecto, dejamos el nombre sugerido y seleccionamos "Next".

-Listo, la nueva zona ha sido creada, presionamos "Finish". Ahora debemos configurar unas cuantas cosas más.

-Con el botón derecho presionamos en el menú desplegado a la izquierda sobre la carpeta que lleva el nombre del dominio que hemos creado. Seleccionamos "New Host".

-Nos aparecerá una ventana donde debemos escribir en el primer recuadro "www", y en el siguiente recuadro colocar la dirección ip de nuestro PC. TIP: Para obtener la dirección IP podemos ir a Start-->Run y escribir "Ping nombre_del_servidor -t".


Paso 3: modificar los registros SOA y de servidor de nombres

-Ahora que ya tenemos nuestro DSN configurado nos preguntaremos ¿Cómo se llama este DSN? En el panel izquierdo, volvemos a hacer clic con el botón izquierdo sobre el dominio creado (dominio.com)

-Vamos a la pestaña de "Start of Authority(SOA)" Donde nos aparecerá una caja de texto llamada "Primary Server". Esta es la cadena que después tendremos que ingresar en el NIC.

-En la segunda caja de texto aparecerá "Responsible Person" que corresponde al email del administrador. Aquí debemos modificar y colocar nuestro email. Se debe tomar uno de los puntos como si fuera un arroba, es decir, si dice: admin.midominio.com equivale a que dijera admin@midominio.com.

-Probablemente el nombre del "Primary Server" nos aparecerá de la siguiente forma: numbre_PC.dns.midominio.com.


Paso 4: Ingresar los datos de nuestro servidor en el registro del dominio (NIC)

Después, en el nic (en mi caso es www.nic.cl , varía con cada país y dominio) configuré el dominio para que apuntara a mi servidor web (DNS primario = dns.matias.webmagic.cl (así se llama mi servidor de DNS) y mi dirección IP) no es necesario poner un DNS secundario. Los servidores DNS secundarios funcionan como reserva para este servidor, pero como tenemos un solo PC (al menos yo) no tiene sentido configurar un DNS secundario. Los cambios en el registro del dominio demoran alrededor de 3 días si es que tu dominio ya estaba apuntando a otro servidor.


Bueno después de seguir estos pasos, sólo queda colocar nuestros archivos en el IIS y ya tenemos sitio web.

..::[ Cuestionario ]::..

SERVIDOR DNS

[1] ¿Que significa DNS y que es?

[2] Explica los 3 componentes del DNS

[3] ¿Cuáles son los tipos de servidores DNS?

[4] ¿Cuáles son los tipos de dominio DNS?

[5] Menciona por los menos 3 software que se pueden usar en DNS

martes, 2 de junio de 2009

USOS DE LA SINCRONIZACION

MEMORIA CACHE

En los sistemas de archivos convencionales, el fundamento para la memoria caché es la reducción de la E/S de disco (lo que aumenta el rendimiento), en un SAD el objetivo es reducir el tráfico en la red. Esquema Básico, el concepto de memoria caché es sencillo, si los datos necesarios para satisfacer la solicitud de acceso no se encuentran en la memoria cache, se trae una copia de servicio al usuario y los accesos se llevan a cabo con la copia de memoria caché.
Comunicación en grupos (Algoritmos Para la Sincronización de Relojes)

Si una máquina tiene un receptor de UTC, todas las máquinas deben sincronizarse con ella. Si ninguna máquina tiene un receptor de UTC: • Cada máquina lleva el registro de su propio tiempo. • Se debe mantener el tiempo de todas las máquinas tan cercano como sea posible. Se supone que cada máquina tiene un cronómetro que provoca una interrupción “h” veces por segundo. Cuando el cronómetro se detiene, el manejador de interrupciones añade “1” a un reloj en software. El reloj en software mantiene un registro del número de marcas (interrupciones) a partir de cierta fecha acordada antes; al valor de este reloj se lo llama “C”.
Comunicación en grupos (Algoritmos Para la Sincronización de Relojes)

Si una máquina tiene un receptor de UTC, todas las máquinas deben sincronizarse con ella. Si ninguna máquina tiene un receptor de UTC: • Cada máquina lleva el registro de su propio tiempo. • Se debe mantener el tiempo de todas las máquinas tan cercano como sea posible. Se supone que cada máquina tiene un cronómetro que provoca una interrupción “h” veces por segundo. Cuando el cronómetro se detiene, el manejador de interrupciones añade “1” a un reloj en software. El reloj en software mantiene un registro del número de marcas (interrupciones) a partir de cierta fecha acordada antes; al valor de este reloj se lo llama “C”.
Algoritmo de Cristian

Es adecuado para sistemas en los que: • Una máquina tiene un receptor UTC, por lo que se la llama despachador del tiempo. • El objetivo es sincronizar todas las máquinas con ella. Cada máquina envía un mensaje al servidor para solicitar el tiempo actual, periódicamente, en un tiempo no mayor segundos. El despachador del tie Exclusión Mutua
Cuando un proceso debe leer o actualizar ciertas estructuras de datos compartidas: • Primero ingresa a una región crítica para lograr la exclusión mutua y garantizar que ningún otro proceso utilizará las estructuras de datos al mismo tiempo. En sistemas monoprocesadores las regiones críticas se protegen con semáforos, monitores y similares. En sistemas distribuidos la cuestión es más compleja.

Algoritmo de Berkeley

En el algoritmo de Cristian el servidor de tiempo es pasivo. En el algoritmo de Berkeley el servidor de tiempo: • Es activo. • Realiza un muestreo periódico de todas las máquinas para preguntarles el tiempo. • Con las respuestas:
Calcula un tiempo promedio.
Indica a las demás máquinas que avancen su reloj o disminuyan la velocidad del mismo hasta lograr la disminución requerida.
Es adecuado cuando no se dispone de un receptor UTC.
Exclusión Mutua

Cuando un proceso debe leer o actualizar ciertas estructuras de datos compartidas: • Primero ingresa a una región crítica para lograr la exclusión mutua y garantizar que ningún otro proceso utilizará las estructuras de datos al mismo tiempo. En sistemas monoprocesadores las regiones críticas se protegen con semáforos, monitores y similares. En sistemas distribuidos la cuestión es más compleja.
Transacciones Atómicas

Las técnicas de sincronización ya vistas son de bajo nivel:

El programador debe enfrentarse directamente con los detalles de:
La exclusión mutua.
El manejo de las regiones críticas.
La prevención de bloqueos.
La recuperación de fallas.
Se precisan técnicas de abstracción de mayor nivel que:
Oculten estos aspectos técnicos.
Permitan a los programadores concentrarse en los algoritmos y la forma en que los procesos trabajan juntos en paralelo.
Tal abstracción la llamaremos transacción atómica, transacción o acción atómica. La principal propiedad de la transacción atómica es el “todo o nada”:

SINCRONIZACION DE RELOJES LOGICOS

Lamport inventó un mecanismo simple por el que la relación sucedió antes puede capturarse numéricamente, denominado reloj lógico. Un reloj lógico de Lamport es un contador software que se incrementa monótonamente, cuyos valores no necesitan tener ninguna relación particular con ningún reloj físico.
No podemos inferir que los valores del reloj dado son aquéllos inmediatamente después del suceso para el que son adyacentes.

RELOJESLÓGICOS TOTALMENTE ORDENADOS.

Algunos pares de sucesos distintos, generados por diferentes procesos, tiene marcas de tiempo de Lamport numéricamente idénticas. Sin embargo, podemos crear un orden sobre los sucesos, esto es, uno para el que todos los pares de sucesos distintos están ordenados, teniendo en cuenta los identificadores de los procesos en los que ocurren los sucesos.
Lamport la utilizó, para ordenar la entrada de procesos en una sección crítica. Los sucesos están ordenados e forma única por los tiempos mostrados en el reloj lógico. Puesto que no podemos sincronizar perfectamente los relojes a lo largo de un sistema distribuido, no podemos usar, en general, el tiempo físico para obtener el orden de cualquier par arbitrario de sucesos que ocurran en él.

SINCRONIZACION DE RELOJES FISICOS

Para conocer en qué hora del día ocurren los sucesos, es necesario sincronizar los relojes de los procesos Ci, con una fuente de tiempo externa autorizada. Esto es la sincronización externa. Si están sincronizados con otro con un grado de precisión conocido, entonces podemos medir el intervalo entre dos eventos que ocurren en diferentes computadores llamando a sus relojes locales, incluso aunque ellos no estén necesariamente sincronizados con una fuente externa de tiempo. Esto es sincronización interna. Definimos estos dos modos desincronización más detalladamente como sigue, sobre un intervalo de tiempo real.

TOLERANCIA A FALLOS

(Fault Tolerance - tolerancia de fallos). Es la propiedad que permite a un sistema continuar operando adecuadamente en caso de una falla en alguno de sus componentes. La tolerancia de fallas es muy importante en aquellos sistemas que deben funcionar todo el tiempo. Ante una falla, otro componente o un procedimiento especial de respaldo pueden tomar el control para subsanar o amortiguar los efectos del fallo. Una forma de lograr tolerancia de fallas, es duplicar cada componente del sistema.

RCP

El RPC (del inglés Remote Procedure Call, Llamada a Procedimiento Remoto) es un protocolo que permite a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran avance sobre los sockets usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando éstas encapsuladas dentro de las RPC.
Las RPC son muy utilizadas dentro del paradigma cliente-servidor. Siendo el cliente el que inicia el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto procedimiento o función y enviando éste de vuelta el resultado de dicha operación al cliente.
Hay distintos tipos de RPC, muchos de ellos estandarizados como pueden ser el RPC de Sun denominado ONC RPC (RFC 1057), el RPC de OSF denominado DCE/RPC y el Modelo de Objetos de Componentes Distribuidos de Microsoft DCOM, aunque ninguno de estos es compatible entre sí. La mayoría de ellos utilizan un lenguaje de descripción de interfaz (IDL) que define los métodos exportados por el servidor.
Hoy en día se está utilizando el XML como lenguaje para definir el IDL y el HTTP como protocolo de red, dando lugar a lo que se conoce como servicios web. Ejemplos de éstos pueden ser SOAP o XML-RPC.

lunes, 18 de mayo de 2009

SERVIDOR DNS

El Domain Name System (DNS) es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio.

La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la dirección IP. Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.

Componentes

Para la operación práctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:

Los Clientes DNS: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: ¿Qué dirección IP corresponde a nombre.dominio?);

Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen de la dirección solicitada.

Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres de dominio que almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si estos últimos no son delegados a otras zonas de autoridad.

DNS en el mundo real

Los usuarios generalmente no se comunican directamente con el servidor DNS: la resolución de nombres se hace de forma transparente por las aplicaciones del cliente (por ejemplo, navegadores, clientes de correo y otras aplicaciones que usan Internet). Al realizar una petición que requiere una búsqueda de DNS, la petición se envía al servidor DNS local del sistema operativo. El sistema operativo, antes de establecer ninguna comunicación, comprueba si la respuesta se encuentra en la memoria caché. En el caso de que no se encuentre, la petición se enviará a uno o más servidores DNS.

La mayoría de usuarios domésticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el proveedor de servicios de Internet. La dirección de estos servidores puede ser configurada de forma manual o automática mediante DHCP. En otros casos, los administradores de red tienen configurados sus propios servidores DNS.

Tipos de servidores DNS

Primarios: Guardan los datos de un espacio de nombres en sus ficheros.

Secundarios: Obtienen los datos de los servidores primarios a través de una transferencia de zona.

Locales o Caché: Funcionan con el mismo software, pero no contienen la base de datos para la resolución de nombres. Cuando se les realiza una consulta, estos a su vez consultan a los servidores secundarios, almacenando la respuesta en su base de datos para agilizar la repetición de estas peticiones en el futuro.

Software usado en servidores DNS

Bind • PowerDNS • MaraDNS • djbdns • pdnsd • MyDNS • DNS (Windows 2000/2003/2008)







domingo, 10 de mayo de 2009

-[ Windows Server 2003 ]-

Es un sistema operativo de la familia Windows de la marca Microsoft para servidores que salió al mercado en el año 2003. Está basada en tecnología NT y su versión del núcleo NT es la 5.2.

En términos generales, Windows Server 2003 se podría considerar como un Windows XP modificado, no con menos funciones, sino que estas están deshabilitadas por defecto para obtener un mejor rendimiento y para centrar el uso de procesador en las características de servidor.


::: Características :::
Sus características más importantes son:


> Sistema de archivos NTFS:
1 cuotas
2 cifrado y compresión de archivos, carpetas y no unidades completas.
3 permite montar dispositivos de almacenamiento sobre sistemas de archivos de otros dispositivos al estilo unix


> Gestión de almacenamiento, backups... incluye gestión jerárquica del almacenamiento, consiste en utilizar un algoritmo de caché para pasar los datos menos usados de discos duros a medios ópticos o similares más lentos, y volverlos a leer a disco duro cuando se necesitan.


> Windows Driver Model: Implementación básica de los dispositivos más utilizados, de esa manera los fabricantes de dispositivos sólo han de programar ciertas especificaciones de su hardware.


> ActiveDirectory Directorio de organización basado en LDAP, permite gestionar de forma centralizada la seguridad de una red corporativa a nivel local.


> Autentificación Kerberos5


> DNS con registro de IP's dinámicamente


> Políticas de seguridad



::: Servidores :::
Los servidores que maneja Windows 2003 son:


Servidor de archivos
Servidor de impresiones
Servidor de aplicaciones
Servidor de correo (SMTP/POP)
Servidor de terminal
Servidor de Redes privadas virtuales (VPN) (o acceso remoto al servidor)
Controlador de Dominios (mediante Active Directory)
Servidor DNS
Servidor DHCP
Servidor de Streaming de Video
Servidor WINS




::: WS 2003 cuenta con 4 beneficios principales :::

1> Seguro::
Windows Server 2003 es el sistema operativo de servidor más rápido y más seguro que ha existido. Windows Server 2003 ofrece fiabilidad al:
° Proporcionar una infraestructura integrada que ayuda a asegurar que su información de negocios estará segura.
° Proporcionar fiabilidad, disponibilidad, y escalabilidad para que usted pueda ofrecer la infraestructura de red que los usuarios solicitan.


2> Productivo::
Windows Server 2003 ofrece herramientas que le permiten implementar, administrar y usar su infraestructura de red para obtener una productividad máxima. Windows Server 2003 realiza esto al:
° Proporcionar herramientas flexibles que ayuden a ajustar su diseño e implementación a sus necesidades organizativas y de red.
° Ayudarle a administrar su red proactivamente al reforzar las políticas, tareas automatizadas y simplificación de actualizaciones.
° Ayudar a mantener bajos los gastos generales al permitirles a los usuarios trabajar más por su cuenta.


3> Conectado::
Windows Server 2003 puede ayudarle a crear una infraestructura de soluciones de negocio para mejorar la conectividad con empleados, socios, sistemas y clientes. Windows Server 2003 realiza esto al:
° Proporcionar un servidor Web integrado y un servidor de transmisión de multimedia en tiempo real para ayudarle a crear más rápido, fácil y seguro una Intranet dinámica y sitios de Internet.
° Proporcionar un servidor de aplicaciones integrado que le ayude a desarrollar, implementar y administrar servicios Web en XML más fácilmente.
° Brindar las herramientas que le permitan conectar servicios Web a aplicaciones internas, proveedores y socios.


4> Mejor economía::
Windows Server 2003, cuando está combinado con productos Microsoft como hardware, software y servicios de los socios de negocios del canal brindan la posibilidad de ayudarle a obtener el rendimiento más alto de sus inversiones de infraestructura. Windows Server 2003 lleva a cabo esto al:
° Proporcionar una guía preceptiva y de fácil uso para soluciones que permitan poner rápidamente la tecnología a trabajar.
° Ayudarle a consolidar servidores aprovechando lo último en metodologías, software y hardware para optimizar la implementación de su servidor.
° Bajar el coste total de propiedad (TCO) para recuperar rápido la inversión.

domingo, 19 de abril de 2009

instalacion de una red

instalacion de una red (pasos)

pensar en que tipo de maquinas y con que hardware cuento y que quiero hacer con la red



escoger que cableado de datos vas a usar UTP categoria 5, 5E 6, etc



escoger que norma de cableado has de utilizar Norma B es mas común



armar , Ponchar, Testear y Ubicar cada punto electrico y de red














configurar la Intranet en cada equipo


Los medios físicos para la transmisión de datos son los siguientes:
Cable coaxial
Cable UTP (Par Trenzado)
Otros elementos físicos para la conexión para cable UTP son los siguientes:
Conector RJ 45 macho (PLUG).
Conector RJ 45 hembra (JACK).
Concentradores o Hubs
por:
****Lupit@****
*****Is@******








..::[ Cuestionario ]::..

1) Que es un dominio
Es un nombre base que agrupa a un conjunto de equipos o dispositivos y que permite proporcionar nombres de equipo más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP numérica.


2) Que es DHCP
Es un estándar IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP del host que por sus siglas en ingles es Dynamic Host Configuration Protocol


3) Quien es el responsable de la seguridad de la red
El administrador de la red


4) Como se levanta un servicio
SERVIDOR Web/FTP
1.- instalan un programa que les va a hacer mas sencillo todo el trabajo, con solo instalarlo ya tienen todo listo, no hace falta configurar casi nada. Una vez instalado (es preferible instalarlo en el directorio raiz, 'C:\Archivos de Programa') pregunta si quieren instalar los diferentes servicios, le ponen que si a TODO.

2.- Una vez que terminan con eso, abren el navegador y ponen en la barra de navegación “localhost” o '127.0.0.1' (son las direcciones locales). Esto significa que el server está funcionando

3.- Los archivos van a ponerlos en la carpeta si quieren poner sub-directorios, lo hacen ahí mismo también, en esa carpeta
4.- MySQL se instala sin password y con el usuario 'root' por defectoPara cambiarle el password al usuario 'root' (es recomendable) en MySQL, hacen lo siguiente:
A) Van a http://localhost/phpmyadmin
B) Click en 'Privilegios'
C) En la fila del usuario 'root', al final hay una imagen de una persona con un lápiz, clic ahí.
D) Bajan un poco y se encuentran con 'Cambio de contraseña', clic en 'Contraseña' y luego tipean la clave dos veces

Una vez hecho esto deberia salir un aviso:
Cita: La contraseña para 'root'@'localhost' se cambió exitosamente.
Al cambiar el password en MySQL tambien lo tienen que cambiar en PHPMyAdminVan a la carpeta y buscan un archivo q se llama 'config.inc.php' y lo abren con el bloc de notas, adentro buscan las siguientes lineas:

Código:
$cfg['Servers'][$i]['auth_type'] = 'config; //
Authentication method (config, http or cookie based)
$cfg['Servers'][$i]['user'] = 'root'; // MySQL user
Cambian 'config' por 'http'

Ahora cada vez que entren a http://localhost/phpmyadmin les va a pedir el usuario y password que modificaron anteriormente. Desde phpMyAdmin pueden crear, editar, etc las bases de datos. Ahora para hacer funcionar el servicio cada vez que inicien sesión, ejecutan el programa desde el acceso directo en el escritorio y ahí seleccionan los servicios.

5) Cuáles son los servicios de un servidor
Correo, Web, Impresión, almacenamiento, Base de Datos

6) Donde se activan los usuarios en Windows 2003 server
METODO:
Haga clic en Inicio, seleccione "Herramientas administrativas" y seleccione "Active Directory Usuarios y equipos"
Ahora, expanda el nombre de su dominio en el lado izquierdo, y ve a la parte inferior donde dice "Usuarios". Una vez que hagas clic en eso, verá todos los usuarios creados automáticamente, también ver todos los usuarios a los que antes ejecutar dcpromo - que se debe a que todos estancia a través de la promoción a DC. De todos modos, para añadir un usuario, puede hacer clic en el derecho "usuarios" de la carpeta en el lado izquierdo, o el área en blanco en el lado derecho, y poner de relieve "Nueva "y luego haga clic en" Usuario”
En el siguiente cuadro de diálogo podemos establecer que el usuario del nombre, apellido y otras piezas de información, incluyendo su nombre de inicio de sesión y dominio al que queremos añadir a :
Después de hacer clic en "Siguiente" se le presenta una pantalla de configuración con contraseña. Puede configurar la contraseña del usuario y luego hacer cambios en su primer inicio de sesión mediante la opción "El usuario debe cambiar la contraseña en el siguiente inicio de sesión". Pero en este tutorial, Lo voy a definir como su contraseña, y no les permiten cambiar sin que se me pide (el administrador) en cambio para ellos

7) Que son las políticas de seguridad y donde se configuran
Garantiza las políticas de los componentes de servidor de una serie de amenazas y accidentes. Opciones de políticas de seguridad se utiliza para definir la seguridad para el equipo y estas se configuran en Windows 2003 server

8) Cuáles son los requerimientos de instalación de Windows 2003 server
Los requisitos de hardware para la infraestructura común son los siguientes.















Un servidor basado en un procesador Intel que ejecute Windows Server 2003 debe tener al menos 128 MB de RAM. Microsoft recomienda también que haya varios gigabytes de espacio en disco en el servidor. Además, los servidores deben estar equipados con tarjetas de interfaz de red de alta velocidad.
Utilice un número suficiente de estaciones de trabajo para simular diversos entornos de trabajo, incluido el escritorio típico de su organización, el usuario móvil o itinerante y cualquier otra configuración que pueda ser apropiada. Estos equipos deben poder ejecutar Windows XP Professional. Microsoft recomienda un mínimo de 64 MB de RAM para las estaciones de trabajo basadas en procesadores Intel.
Cuando cree la infraestructura física, se recomienda utilizar una red privada; por tanto, necesitará suficientes concentradores de red y otro hardware de red para conectar todas las estaciones de trabajo y los servidores a una única red.
La información más actualizada acerca de los requisitos y la compatibilidad del hardware para los servidores está disponible en el sitio Web Compatibilidad de los productos con Windows Server 2003 (en inglés).

9) Donde se configuran los servicios en Windows 2003 server
a. Estado de la cuenta de administrador; Activa / desactiva la cuenta Administrador local del equipo.
b. Estado de la cuenta guest; Activa / desactiva la cuenta de invitado del ordenador.
c. Cambiar el nombre de la cuenta de administrador, se define el nombre alternativo para el identificador de seguridad (SID) de la cuenta Administrador local.
d. Cambiar el nombre de cuenta de invitado, se define el nombre alternativo para el identificador de seguridad (SID) de la cuenta de invitado.


10) Para qué sirven los siguientes comandos de red
* Net accounts: Ver requisitos de inicio de sesión y contraseña para la red de dominio

* Net view: Muestra una lista de dominios, una lista de equipos o los recursos compartidos en el equipo especificado.

* Net send: Envía mensajes a otros usuarios, equipos, grupos o nombres para mensajes en la red.

* Net locar group: Modifica los grupos locales en los equipos.

* Net users: Añadir una cuenta de usuario.
* Net user: Sirve para crear y modificar cuentas de usuario.
* Net group: Edita un grupo de trabajo
* Net start: Inicia un servicio o muestra una lista de los servicios iniciados, los nombres de los servicios deben estar entre comillas.
* Net pause: Interrumpe los servicios en ejecución.
* Net config: Muestra los servicios configurables que estén en ejecución, o muestra y modifica la configuración de un servicio.



---- POR ----









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jueves, 12 de marzo de 2009

Estructura cliente servidor


Estructura cliente servidor

Justificación

*Impulso tecnológico
*Necesidades empresariales
Globalización

Nuevos servicios

*Potenciacion de usuario final
Nuevas estructuras
Mayor autonomía

Costos

*Educación
*Nuevas herramientas y metodologías
*Nuevas plataformas y mayor complejidad

Beneficios

*Mejores aplicaciones
*Escabilidad
*Usuarios satisfechos
*Racionalización de costos informáticos
*Adaptación más flexible

Condiciones que aconsejan la implementación de un modelo C/S

*Cambios estructurales y organizativos
*Respuesta a la dinámica del mercado
*Cambios de los procesos de negocios
*Entorno general
por: *: ) Maria Guadalupe Godinez Melgarejo ( :*

Características, Ventajas y Desventajas de la arquitectura Cliente-servidor

Características de un cliente
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
Espera y recibe las respuestas del servidor.
Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
Características de un servidor
En los sistemas C/S el receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor. Sus características son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.

Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.


Ventajas
Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).
Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.
Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad del interfaz, y la facilidad de empleo.
Desventajas
La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.
El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor.

Por ejemplo, Visitar un sitio web es un buen ejemplo de la arquitectura cliente/servidor.
VILCHIS ANAYA MARIA ISABEL

Servidor web

Un servidor web es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol). Este protocolo pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI y está diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas HTML (hypertext markup language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios, botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.

Es un programa que se ejecuta continuamente en un ordenador (también se emplea el término para referirse al ordenador que lo ejecuta), manteniéndose a la espera de peticiones por parte de un cliente (un navegador web) y que responde a estas peticiones adecuadamente, mediante una página web que se exhibirá en el navegador o mostrando el respectivo mensaje si se detectó algún error.
Instalar un servidor web en nuestro PC nos permitirá, entre otras cosas, poder montar nuestra propia página web sin necesidad de contratar hosting, probar nuestros desarrollos vía local, acceder a los archivos de nuestro equipo desde un PC remoto (aunque para esto existen otras opciones, como utilizar un servidor FTP) o utilizar alguno de los programas basados en web tan interesantes que están viendo la luz últimamente. El problema de usar nuestro ordenador como servidor web es que conviene tenerlo encendido permanentemente (para que esté accesible de forma continua como la mayoría de los sitios webs), con el consiguiente coste debido al consumo de electricidad (conviene tener en cuenta que hay alojamientos web gratuitos, incluso sin publicidad y con interesantes funciones).

Algunos conceptos relacionados con las aplicaciones web son:
PHP
ASP
Perl
CGI
.NET
JSP (Tecnología Java )
CF (Adobe Coldfusion)

Algunos servidores web importantes son:
Apache
IIS
Cherokee

Otros servidores, más simples pero más rápidos, son:
lighttpd
thttpd

..::[emmAnuel]::..

RED DE COMPUTADORAS

Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función epecífica con un alcance definido.

MARISOL GARCIA


CLIENTE/SERVIDOR

Esta arquitectura consiste básicamente en un programa cliente que realiza peticiones a otro programa -el servidor- que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.

JUAN CARLOS